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# Posté le mardi 12 juin 2007 08:16

Tomb Raider

Tomb Raider [tuːm'reɪdə] est une série vidéoludique lancée en 1996 avec Tomb Raider. Publiée par Eidos, la série est développée par Core Design jusqu'au sixième opus inclus, puis par Crystal Dynamics pour le dernier épisode sorti le 7 avril 2006 : Legend.

En transposant le gameplay des jeux de plate-forme-action 2D en trois dimensions, Tomb Raider a réussi à devenir l'un des premiers succès de la PlayStation. Lara Croft, l'héroïne des jeux, est également devenue l'un des personnages de jeu vidéo les plus célèbres et le plus populaire. La série s'est par la suite étendue au cinéma, à la bande dessinée et aux romans.


Présentation

Les jeux vidéo Tomb Raider conjuguent les scènes d'action pure à des passages d'aventure et d'énigmes souvent difficiles. Le personnage (Lara Croft) évolue dans des décors en 3D temps réel souvent grandioses, accompagné d'un fond sonore destiné à immerger le joueur dans les décors visités.

Dès le premier épisode, cette série connaît un succès planétaire. Néanmoins, à partir du quatrième épisode, le manque d'évolution commence à essoufler le succès jusqu'au point ou la licence finit par passer des mains de Core Design à Crystal Dynamics suite au fiasco de Tomb Raider L'Ange des ténèbres. Dans le dernier jeu sorti, Tomb Raider Legend, tout a été retravaillé jusqu'à la biographie même de l'aventurière. Le résultat est des plus réussis : Tomb Raider Legend fait partie des meileurs jeux vendus et remporte un immense succès auprès des fans de la saga.


Évolution

Chaque version du jeu a introduit de nouvelles armes et de nouveaux mouvements. À partir du quatrième opus, Lara peut, outre sauter en arrière, nager, pousser ou tirer des objets, désormais s'aggriper, monter, descendre ou se balancer à la corde, passer les coins en se tenant suspendue à une corniche ou enfoncer des portes, à la main ou à l'aide du pied.

Certains personnages récurrents marquent l'évolution de Lara Croft, tels que Von Croy, Winston, son majordome, Larson, etc.

Tomb Raider I est l'un des tout premiers exemples de jeux entièrement en 3D ; dans les premiers épisodes, le monde dans lequel Lara évolue est très carré : les plafonds, murs et rebords sont à 90 degrés les uns par rapport aux autres ; mais les concepteurs du jeu ont utilisé des artifices astucieux pour que cela soit moins apparent. Cela est dû au fait que les consoles et les ordinateurs de l'époque, ne sont pas assez puissants et rarement dotés de cartes graphiques 3D. Une configuration telle qu'un Pentium à 133 MHz et une carte vidéo SVGA permet de jouer au premier épisode. Un éditeur de niveau a été fourni avec le 5e épisode permettant aux joueurs de construire leurs aventures et de les partager sur Internet.

Au début du XXIe siècle, Tomb Raider est entré dans l'univers du cinéma : c'est en 2001 que Lara Croft a fait ses débuts sur le grand écran. Lara, cependant, n'a pas été incarnée par un personnage synthétique, mais par une actrice de chair et de sang : Angelina Jolie.


Les épisodes parus


Tomb Raider

Tomb Raider II

Tomb Raider III : les Aventures de Lara Croft

Tomb Raider IV : la Révélation finale

Tomb Raider V : Sur les traces de Lara Croft

Tomb Raider VI : l'Ange des Ténèbres

Tomb Raider Legend


Tomb Raider Anniversary



Les épisodes sur console portable


Juin 2000 : Tomb Raider (GameBoy Color)

Août 2001 : Tomb Raider : la Malédiction De L'Épée (GameBoy Color)

Novembre 2002 : Tomb Raider: the Prophecy (GameBoy Advance)

Juin 2006 : Tomb raider Legend PSP

Novembre 2006 : Tomb raider Legend Nintendo DS / GBA

Mars/Avril 2007 : Tomb Raider Anniversary

Les films

2001 : Lara Croft : Tomb Raider

2003 : Lara Croft Tomb Raider le berceau de la vie (The Cradle of Life)

Bande dessinée

La première apparition de Lara Croft dans l'univers des comics s'est faite dans deux épisodes de Witchblade.

Tomb Raider a fait l'objet d'une adaptation en comics par le studio Top Cow, scénarisée à l'origine par Dan Jurgens et dessinée par Andy Parks. Le comics a été traduit par Semic en kiosques et par les Editions USA en librairies.

Tomb Raider a également fait l'objet d'une adaptation en bande dessinée franco-belge par Glénat. Cependant, suite à un conflit de droits entre Core Design et Eidos France, la bande dessinée a été retirée des ventes. Elle est désormais introuvable sur le marché et est considérée comme pièce de collection.

Facéties, pastiches et parodies

Compte tenu du succès fulgurant de Tomb Raider et de l'élévation de son héroïne au rang de star (même vidéoludique), il n'est guère surprenant que quelques esprits taquins se soient livrés à quelques fantasmes...

Womb Raider

A l'origine une image représentait Lara Croft dans un état de grossesse avancée (en anglais, womb signifie utérus), mais toujours armes aux poings. La légende semblait indiquer qu'elle traquait le responsable. D'autres images du même genre ont par la suite circulé sur Internet.

Nude Raider

Sans doute la parodie la plus célèbre. Une rumeur persistante courait, selon laquelle existait un "code" permettant de déshabiller Lara Croft dans Tomb Raider I. En réalité, ce code n'a jamais existé. En revanche, il est bel et bien exact que des petits farceurs s'étaient amusés à modifier quelques textures de sorte que la pulpeuse aventurière explorait vestiges incas et égyptiens dans une tenue des plus légères ! Il s'agissait donc, non d'un code, mais d'une sorte de mod dont l'installation nécessitait quelques manipulations. Précisons que cela restait très "soft". (Sur l'Affaire "Nude Raider", voir cet article sur le site de Captain Alban).


Larry Craft

Ce personnage au nom évocateur fait partie des ennemis du jeu Astérix et Obélix XXL 2. Il s'agisssait d'un centurion romain, un peu bedonnant, fidèle ami de César.

Ces quelques privautés n'ont guère scandalisé les joueurs. Par contre, Core Design et Eidos n'ont que très moyennement apprécié la plaisanterie et ont fini par se lancer à la chasse aux sites qui contribuaient à la diffusion de ces détournements de l'image de Lara Croft.


Sites Internet

Capitain Alban

Le site officiel français

Dossier jeux video.com


Le premier site interactif francophone sur Tomb Raider et Lara Croft
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# Posté le dimanche 22 avril 2007 14:57

MP3 : Bet bOX TEAM / Dancing Queen

Bet bOX TEAM / Dancing Queen

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  • Titre : Dancing Queen
  • Album : Bet bOX TEAM
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# Posté le dimanche 22 avril 2007 14:25

La ps3

La ps3



PlayStation 3

Fabriquant Sony

Type Console de salon

Génération Septième

Date de sortie
11 novembre 2006
17 novembre 2006
23 mars 2007
23 mars 2007

Fin de production {{{fin}}}

Processeur Cell à 3.2 GHz

Média support :

Blu-ray Disc
DVD
CD - SACD

compatible :

PlayStation

PlayStation 2

Contrôleurs {{{contrôleurs}}}

Service online PlayStation Network

Unités vendues JAP 811 201
E-U 1 058 300

EUR Environ 600 000

Jeu le plus vendu Resistance: Fall of Man

Prédécesseur PlayStation 2

Successeur {{{successeur}}}

La PlayStation 3 (ou PS3) est la console de jeux vidéo de septième génération de Sony. Elle est sortie le 11 novembre 2006 au Japon, le 17 novembre 2006 en Amérique du Nord et le 23 mars 2007 en Europe. Elle succède à la PlayStation 2 et vient concurrencer la Xbox 360.

Envisagée comme un centre de divertissement numérique, la PlayStation 3 est équipée en série du support haute définition Blu-ray, d'un disque dur, d'un navigateur internet et d'une prise HDMI. La nouvelle manette, baptisée Sixaxis, embarque un système de détection de mouvement, offrant au joueur un type d'interaction original avec les jeux.

Le service en ligne de la console, le PlayStation Network, permet de jouer en réseau gratuitement et donne accès à divers contenus téléchargeables et services de communication.

Une trentaine de titres sont disponibles pour le lancement européen et plus d'une centaine sont actuellement en développement (voir la liste des jeux). La PlayStation 3 est partiellement rétrocompatible avec les jeux PlayStation et PlayStation 2.

Lancement

Les plans de lancement ont été dévoilé en mai 2006 lors du salon de l'Electronic Entertainment Expo à Los Angeles. Sony prévoyait une sortie mondiale à quelques jours d'intervalle : le 11 novembre 2006 au Japon et le 17 novembre 2006 en Amérique du Nord et en Europe. Cependant, en septembre 2006 la sortie européenne est officiellement reportée à mars 2007 suite à un retard dans la production des diodes bleues du lecteur Blu-ray. En conséquence, le nombre de consoles proposées pour le jour du lancement est réduit à 80 000 unités pour le Japon et à moins de 200 000 unités pour l'Amérique du Nord. Selon l'institut Media Create[4], 81 639 exemplaires de PlayStation 3 ont été vendues en 24 heures au Japon.



Les quantités limitées de consoles ont engendré des effets d'opportunisme. Au Japon, des observations laissent présager que des hommes d'affaires ont payé des ressortissants chinois pour acheter des consoles sans jeux afin de les revendre au prix fort[5]. Aux États-Unis, des actes isolés de violence ont été reportés tandis que la PlayStation 3 s'est négociée entre 1000$ et 3000$ sur le site eBay.


La console est sortie en Europe le 23 mars 2007. Seul le « modèle 60GB » a été proposé au lancement. Le constructeur explique ainsi avoir voulu répondre aux « attentes des revendeurs et des consommateurs », suggérant que les premiers acheteurs préfèrent le « modèle 60 GB ». Le film Casino Royale au format Blu-ray a été offert aux 500 000 premiers acheteurs à avoir enregistré leur console sur le PlayStation Network[8].



Modèles et prix

Fonctionnalité Modèle 20 GB Modèle 60 GB

Lecteur Blu-ray Oui Oui

Disque dur amovible Oui (20GO) Oui (60 Go)

Manette sans fil Oui Oui

Sortie HDMI Oui Oui

Slot cartes mémoires Non Oui

Connectivité Wi-Fi Non Oui


La console est déclinée en deux configurations :

Le « modèle 20GB » est doté d'un disque dur de 20 Go.

Le « modèle 60GB » est équipé d'un disque dur de 60 Go, d'un slot pour recevoir des cartes mémoires de type Memory Stick, Secure Digital et CompactFlash, et d'une connectivité réseau sans fil Wi-Fi. Sur le plan esthétique, cette version présente en plus un liseré argenté sur la face avant de la console.

Pour le lancement en Europe, seul le « modèle 60GB » est vendu, au prix de 599¤. Certains analystes estiment le coût de production de la console à plus de 805$.

En avril 2007, la commercialisation du modèle 20GB a été stoppé aux Etats-Unis. Selon Dave Karraker, responsable de Sony Computer Entertainment America, ce retrait stratégique a été motivé par le ratio de ventes en défaveur de ce modèle .Selon un porte-parole de Sony CE Europe, la décision de commercialiser ce modèle en Europe reste conditionnée au comportement du marché.

Prix au détail suggéré, date de sortie et contenu par région Région Prix à la sortie Date de sortie Contenu du pack

États-Unis 499 ou 599 $ 17 novembre 2006 PlayStation 3
Une Sixaxis

Câble AV Multi

Câble USB

Câble réseau

Canada 599 à 699 $

Japon 49 980 ou 62 790 ¥ 11 novembre 2006

Europe
continentale 599 ¤ 23 mars 2007


Jeux

Articles détaillés : Liste de jeux PlayStation 3 et Liste de jeux PlayStation téléchargeables.
En 2006, les meilleures ventes de jeux sur PlayStation 3 ont été réalisées au Japon par MotorStorm et aux États-Unis par Resistance: Fall of Man.


Lancement européen

Une trentaine de titres sont annoncés
pour le lancement européen de la console :

Cette liste est non-exhaustive et peut subir des modifications en fonction de l'actualité.

Jeux Blu-ray Type de jeu Editeur

Blazing Angels: Combat aérien Ubi Soft
Squadrons of WWII

Ridge Racer 7 Course Namco

Call of Duty 3 FPS Activision

Sonic The Hedgehog Plate-forme Sega

Def Jam: Icon Combat Electronic Arts

Tiger Woods PGA Tour 2007 Golf Electronic Arts

The Elder Scrolls IV : Oblivion RPG Bethesda Softworks

Untold Legends: Dark Kingdom Action-RPG Sony

Enchanted Arms RPG Ubi Soft

Virtua Fighter 5 Combat Sega

F.E.A.R. FPS Vivendi Games

Virtua Tennis 3 Tennis Sega

Fight Night Round 3 Boxe Electronic Arts

World Snooker Championship 2007 Billard Sega

F1 Championship Edition Course F1 Sony

Full Auto 2: Battlelines Course urbaine Sega



Jeux PlayStation Network Type de jeu Développeur

Genji: Days of the Blade Action Sony

Blast Factor Shoot them up Blue Point Games

The Godfather: The Don's Edition Action-aventure Electronic Arts

flOw Simulation de vie thatgamecompany

Marvel: Ultimate Alliance Action Activision

Go! Puzzle Réflexion Sony Japan

MotorStorm Course Sony

Go! Sudoku 2 Réflexion Sumo Digital

NBA 2K7 Basket 2K Games

GripShift Course Sidhe Interactive

NHL 2K7 Hockey 2K Games

Lemmings Réflexion Team17

Need for Speed: Carbon Course urbaine Electronic Arts

Super Rub'a'Dub Action-réflexion Sony America

Resistance: Fall of Man FPS Sony

Tekken 5: Dark Resurrection Combat Namco



Architecture matérielle

La console

Playstation 3 Silver à l'E3 2006.Le processeur central de la PlayStation 3 est un processeur CELL conçu par IBM, en partenariat avec Sony et Toshiba, et dérivé du PowerPC. Outre son utilisation pour la PS3, le Cell est utilisé sur des serveurs d'applications. Le consortium à l'origine de sa création envisage aussi de l'intégrer dans de nombreux dispositifs de haute-technologie comme les prochaines générations de télévisions à haute-définition ou encore les lecteurs de salon Blu-ray.

Le processeur graphique, baptisé RSX (Real Synthesizer), a été conçu par nVidia en collaboration avec Sony. Basé sur l'architecture NV40, le processeur emprunte des technologies de la génération NV50. La puce est produite par l'usine Sony de Nagasaki avec une finesse de gravure de 65 nanomètres[14]. La puissance du RSX se rapproche sensiblement de deux GeForce 6800 Ultra en SLI. L'architecture et les spécifications sont en fait très proches du haut de gamme des GeForce 7. L'interface de programmation graphique est propriétaire, mais se rapproche des spécifications d'OpenGL-ES. Le langage de shader utilisé est quant à lui le CG, développé par nVidia.

Pour sa RAM principale, la console utilise de la mémoire XDR DRAM conçue par Rambus. La RAM vidéo utilise quant à elle la technologie GDDR3. Elle sont toutes les deux de 256 Mio pour la version 60 Go.

La PlayStation 3 intègre le lecteur Blu-ray, un des nouveaux formats conçus pour la télévision à haute définition (HD Ready et Full HD) et appelé à remplacer le DVD. Un disque Blu-ray propose une capacité de stockage de 25 Go de données sur un disque simple couche et de 50 Go pour un disque double couche. Le lecteur Blu-ray lit les Blu-ray vidéos mais également les DVD vidéos, les CD audio et les SACD

Le disque dur répond à la norme S-ATA et sa capacité est de 20 Go ou 60 Go selon le modèle. Il peut être remplacé par un disque dur conventionnel pour PC répondant à la même norme. Cependant, il sera possible d'en ajouter sur les prises USB 2.0 disponibles.


La manette Sixaxis

La Sixaxis, présentée en version argent au CES 2006La manette de la PlayStation 3 se nomme Sixaxis, un palindrome en référence au capteur de mouvements à 6 degrés de liberté[15] qu'elle intègre. Ce dispositif permet à la console de détecter l'orientation de rotation et l'accélération de translation de la manette sur les trois axes tridimensionnels. La Sixaxis offre ainsi au joueur un nouveau mode d'interaction avec les jeux basé sur le mouvement.

De nombreux développeurs prévoient d'intégrer ce type de "contrôle gestuel" dans leurs jeux. Dans Resistance: Fall of Man, le joueur peut se libérer d'un corps à corps avec l'ennemi en secouant la manette. Les gameplay de Warhawk et de Lair, où l'on y dirige respectivement des avions et des dragons, devraient particulièrement exploiter cette fonctionnalité. Enfin, le créateur de jeu Hideo Kojima dit être intéressé par le dispositif et compte l'exploiter dans Metal Gear Solid 4.

Grâce à la technologie Bluetooth et la présence d'une batterie intégrée, la manette devient sans fil. L'autonomie annoncée de la batterie est de 30 heures. Elle se recharge en reliant la manette à la console avec un câble USB (fourni). Quatre LED situées sur la tranche permettent de distinguer les manettes entre elles. Jusqu'à 7 contrôleurs peuvent être gérés simultanément par la console[16].

La Sixaxis reprend le design de la Dual Shock 2. L'ergonomie de la manette a cependant subit quelques évolutions[17] :

Un bouton avec le logo « PlayStation » est placé au centre du contrôleur permet d'accéder à l'interface Cross Media Bar ou encore d'enclencher/éteindre la console.
Les boutons L2 et R2 situées sur la tranche ont été remplacée par des gâchettes dont l'amplitude permet un contrôle plus précis.
L'angle d'inclinaison des joysticks analogiques a été légèrement augmenté afin d'accroître la sensibilité des commandes et de dynamiser la manipulation.
Enfin, pour ces deux derniers éléments (touches L2/R2 et joystick analogique), la précision de réponse a été améliorée avec une quantité d'information passant de 8 à 10 bits.
La manette est toutefois amputée de fonction de vibration. Un différent d'ordres judiciaire et commercial avec la société américaine Immersion Corporation, détentrice de brevets liés au dispositif de vibrations utilisé par la DualShock, est vraisemblablement à l'origine de cette disparition. Néanmoins, un récent accord entre Sony et Immersion pourrait être à l'origine d'un retour futur de la vibration dans la Sixaxis.


Système et services

Système d'exploitation
La console utilise un système d'exploitation développé spécialement pour la machine et dont l'interface graphique est le Cross Media Bar (XMB), déjà utilisé sur PSP. La PS3 se réserve en permanence 256 Mio de XDR DRAM pour son fonctionnement. Le XMB propose huit sous-menus : Utilisateur, Configuration, Photo, Musique, Vidéo, Jeu, Réseau et Amis.

Le système permet de visualiser des photos, d'écouter de la musique et de visionner des vidéos stockées sur le disque dur. Il est compatible avec une large variété de formats de fichiers :

VIDEO : MPEG-1, MPEG-2 (PS, TS), H.264/MEPG-4 AVC, MPEG-4 SP
MUSIQUE : ATRAC (.oma .msa .aa3), AAC (.3gp .mp4), MP3 (.mp3), WAV (.wav), WMA (.wma)
IMAGE : JPEG, TIFF, GIF, PNG, BMP
Le système d'exploitation est multitâche, permettant par exemple d'écouter de la musique tout en surfant sur le web ou en regardant un diaporama de photos.

Navigateur internet
La PS3 utilise par défaut une version évoluée du mini-navigateur Netfront, aussi utilisée sur PSP. Le navigateur propose la plupart des fonctions ou attributs classiques (page de démarrage, signets, historique, taille des caractères, cookies, cache, Java Script). Jusqu'à six pages internet peuvent être ouvertes simultanément. L'interface a été adaptée à la manette Sixaxis mais il est aussi possible de connecter un clavier USB et une souris USB à la console pour faciliter la navigation.

Linux
Linux est officiellement disponible en téléchargement depuis décembre 2006[18] via la distribution Yellow Dog Linux qui permet d'exécuter des applications développées par les utilisateurs (par exemple des émulateurs de jeux). Sony réalise ainsi son objectif de faire de la PS3 un centre de divertissement numérique à l'image du PC. D'autres distributions Linux telles que Ubuntu, Fedora, Debian ou Gentoo[19] seront disponible en version compatible PS3.


PlayStation Network
Article détaillé : PlayStation Network.
Le PlayStation Network (ou PSN) est le service en ligne gratuit développé par Sony. Il permet de jouer en réseau, d'accéder au PlayStation Store ou de communiquer avec d'autres joueurs (messagerie, chat audio ou vidéo). Il accueillera également le PlayStation Home.

Le PlayStation Store est une boutique en ligne réservée qui propose divers contenus en téléchargement :

- des jeux PS3 spécialement développé pour le service ou adapté de la PSP.
- des jeux PSone destiné à l'émulateur PSone de la PSP (Sony a annoncé qu'à terme ces titres seraient jouables sur PS3).
- des démos jouables, des vidéos ou du contenus additionnels de jeux, des bande-annonces de film Blu-ray, etc.
Le PlayStation Store est divisé en trois régions : le Japon, l'Europe et l'Amérique du Nord. Le contenu peut varier en fonction de ces régions. Pour acheter le contenu payant, l'utilisateur doit alimenter un compte en banque virtuel avec sa carte bancaire ou une carte PlayStation prépayées. Un contrôle parental peut être exercé sur ce compte : limitation des dépenses maximales, restriction en fonction du contenu,... Tous les prix du PlayStation Store sont affichés dans la monnaie réelle du pays résident de l'utilisateur[20]. En Europe, les jeux PSN sont vendus entre 4.99¤ et 9.99¤[21].

Le PlayStation Home (ou Home) est un projet d'univers virtuel communautaire. Il doit permettre aux utilisateurs de se retrouver dans un environnement en 3D constitué d'espaces publics et privés afin de discuter, partager du contenu multimédia, jouer, s'informer, etc. La phase de bêta-test doit débuter en avril 2007 pour une mise en service prévu à l'automne 2007. Le logiciel sera distribué gratuitement sur le PlayStation Store.

La puissance de calcul et l'accès aux réseaux de la PlayStation 3 inspirent également les adeptes du calcul distribué. Sony a passé un accord avec l'université de Stanford pour que la machine participe au projet Folding@Home, sous le nom de cure@PS3[22].


Connectivité PSP

La connectivité entre la PS3 et la PlayStation Portable permet de transférer les fichiers multimédia (vidéos, musiques, images) de l'une à l'autre en utilisant un câble USB, une Memory Stick ou par Wifi.

La PlayStation Portable peut également servir de périphérique additionnel pour la PS3. Lors d'une démonstration à l'E3 2006, la PSP était par exemple utilisée comme rétroviseur[23] pour le jeu Formula One Championship Edition.

Il est aussi possible de télécharger des jeux PSOne sur PS3 (depuis le PlayStation Store) pour y jouer sur PSP via son émulateur PSone (voir la liste de jeux PSone téléchargeables).

Enfin, la fonction «Remote Play» devrait à terme permettre aux possesseurs de PSP de lire à distance le contenu multimédia stocké sur le disque dur de la PS3 via une connexion réseau sans fil[24].


Rétrocompatibilité
La PlayStation 3 est compatible avec le catalogue de jeux PlayStation et PlayStation 2[25]. Afin de faciliter la rétrocompatibilité, Sony a dans un premier temps opté pour une émulation « hardware ». La première génération de PlayStation 3 vendu au Japon et en Amérique du Nord présente donc des composants de la PlayStation 2, notamment l'Emotion Engine et le Graphics Synthesizer. En novembre 2006, un certain nombre de jeux présentaient des dysfonctionnements divers[26]. Des mises à jour ont été lancée pour corriger ces problèmes pour la plupart été réglés en janvier avec la sortie du « firmware 1.5 »[27]

Le lancement européen de la console inaugure la solution par émulation dite « logicielle ». L'Emotion Engine est donc retiré de la machine (le Graphic Synthetizer demeure), ce qui s'inscrit dans une logique de réduction des coûts de production[28]. En conséquence, les jeux PS2 s'annoncent plus difficile à émuler. Plus de 1700 jeux PlayStation 2 sont compatibles avec la « version 1.60 » du firmware, ce qui représente 73% de la ludothèque européenne[29][30]. Sony a mis en ligne un site qui permet de vérifier la rétrocompatibilité de chacun des titres[31]. La liste devrait être réactualisée régulièrement, au fil des mises à jour du firmware[32].
Par ailleurs, le zonage des jeux PS1 et PS2 reste effectif. Une PS3 européenne ne peut donc pas lire les jeux PS1 ou PS2 japonais ou américains (et inversement).

Pour récupérer les données des cartes mémoires PS1 et PS2, un adaptateur est disponible à la vente. Il permet de transférer ses anciennes sauvegardes sur le disque dur de la PS3, lequel émule les cartes mémoires originales. Par ailleurs, de nombreux accessoires Playstation 2 disposant d'une prise USB sont compatibles avec la console. C'est le cas du micro-casque HeadSet, de l'EyeToy, des volants de type Driving Force, GT Force ou encore des micros de Singstar.


Blu-ray et haute définition

Les jaquettes de films Blu-rayLa PlayStation 3 permet de lire les films Blu-ray. Pour bénéficier de la qualité optimale sur un téléviseur HD Ready ou Full HD, il est recommandé[33] d'utiliser un câble HDMI, vendu séparément. Il est à noter que le contenu de la prise HDMI est toujours protégé même si le jeu ou film ne l'est pas. Un téléviseur ou moniteur compatible HDCP est donc requis[34]. Une télécommande est aussi proposée à part pour faciliter la navigation.

Les films Blu-ray sont zonés selon le découpage géographique suivant :

Region A : États-Unis, Canada, Japon et Asie de l'Est ;
Region B : Europe, Afrique et tous les autres territoires PAL ;
Region C : Chine, Russie et le reste du monde.
Le lecteur Blu-ray peut lire les différents formats de DVD. Cet aspect rend la migration plus attirante pour les utilisateurs, car ils ne sont pas obligés de remplacer leur collection de DVD.

Un enjeu majeur, toutefois peu connu du grand public, est de savoir si la PlayStation 3 pourra lire la vidéo haute définition en 50i (50 images par seconde). Ceci déterminera la capacité de la PlayStation 3 à devenir le lecteur HD de choix pour les vidéastes amateurs européens filmant dans le format HDV. Cette information est inconnue. A titre de comparaison, les premiers lecteurs HD-DVD Toshiba (HD-E1) ne supportent pas le 50i à leur sortie.


Caractéristiques détaillées

Microprocesseur (CPU)
1x Processeur Cell cadencé à 3,2 GHz contenant :
1x PPE (PowerPC Processing Element)
7x SPE (Synergistic Processing Elements) embarquant chacun 128 registres généraux de 128 bits et 256 Kio de SRAM)
1x Cache de niveau 2 de 512 Kio (pour le PPE)
1x EIB (Element Interconnect Bus) : gère les communications internes entre les différents éléments
1x MIC (Memory Interface Controler) : contrôleur de mémoire partagé
1x Flex I/O Interface : contrôleur d'entrées/sorties (E/S)
Note : un des huit SPEs est réservé pour la redondance.

Processeur graphique (GPU)

1x RSX (Reality Synthesizer) offrant :
une architecture basée sur le NV47 (GeForce 7)
une fréquence de 550 MHz
1,8 téraflop de performance en virgule flottante
1 interface mémoire 128 bits de type DDR

Mémoire
256 Mio de RAM principale de type XDR DRAM, cadencée à 3,2 GHz
256 Mio de RAM vidéo de type GDDR3, cadencée à 650 MHz
Le processeur CELL et le RSX ont tous deux accès aux 512 Mio de mémoire.

Bande passante système
RAM principale à 25,6 Go/s
RAM vidéo à 22,4 Go/s
RSX à 20 Go/s (écriture) et 15 Go/s (lecture)
SB< 2,5 Go/s (écriture) + 2,5 Go/s (lecture)

Stockage
Disque dur 2,5 pouces S-ATA :
20 Go (version de base)
60 Go (version Luxe)

Son
Dolby 5.1 ch, DTS, LPCM, etc. (géré par le Cell)
Entrées/sorties
4x ports USB 2.0
1x port Memory Stick Standard/Duo, PRO (version Luxe uniquement)
1x SD Standard/Mini (version Luxe uniquement)
1x CompactFlash (Type I, II) (version Luxe uniquement)

Communication

1x Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
1x Wi-Fi IEEE 802.11 b/g (version Luxe uniquement)
1x Bluetooth 2.0 (EDR)

Manette

Bluetooth (7 périphériques maximum)
Détecteur de mouvement avec 6 degrés de liberté
USB 2.0 (avec fil)
Wi-Fi (PSP)
Réseau (via IP)

Sortie audio/vidéo
Résolutions TVHD : 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
Support du 50i (fréquence d'images européenne) : inconnu (non documenté)
Sortie analogique : 1x prise AV MULTI
Sortie numérique : 1x prise HDMI 1.3
Son numérique : 1x sortie optique

Lecteur de disques

CD : PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
DVD : PlayStation 2 DVD-ROM, Playstation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
Blu-ray Disc : BRD-ROM Playstation 3, BRD-Video, BRD-ROM, BRD-R


Site officiel européen
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# Posté le vendredi 13 avril 2007 08:45

Coucou

Voici une sorte de "spinn off" de mon ancien blog

J'y parlerai de tout et de rien bon surf....
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# Posté le vendredi 13 avril 2007 05:48